観光体験– tax –
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コンテンツツーリズムとは 聖地巡礼・ロケ誘致の経済効果
コンテンツツーリズムとは、映画やドラマ、アニメなどの作品を観光に生かす取り組みだ。ロケツーリズムや聖地巡礼、フィルムコミッションとの違い、政府の拠点選定の動きを整理し、経済効果の数字の読み方を大河ドラマや境港市の例から解説する。 -
写経・座禅体験の料金はなぜ無料から1万円台まで分かれるのか
写経・坐禅は、寺の案内では修行として説明され、旅行者から見れば体験商品だ。公式ページの料金は、修行に志納や納経料を納める形と、拝観や食事を組み合わせた体験料金に分かれる。言葉と売り場をだれが持つかまで一次資料で整理する。 -
着地型観光とは 事例・メリット・事業化の進め方
着地型観光とは、受け入れる地域の側が地元の資源で旅行商品や体験をつくって売る形だ。地域限定旅行業の創設で売り手は増えたが、事業として続くかは別の話になる。観光庁の資料と田辺・南信州の実績から、稼ぎ方の構造を分解する。 -
アグリツーリズムとは 主役は農家か地域か、農泊との違い
アグリツーリズムは農家が自分の農場で客を迎える観光だ。グリーン・ツーリズム、農泊とは主役が違う。日本では国の支援が地域単位で組まれ、統計で見える農場の観光事業は小さい。定義と国内外の規模、体験の価格を解説する。 -
ワーケーションとは 導入率は1割台、地域が企業と組む受け入れ方
ワーケーションとは、仕事と休暇を組み合わせた造語だ。観光庁の分類、企業の導入率の推移、市場規模の推計の読み方を整理し、和歌山県白浜町と長野県の例から自治体の受け入れと誘致の実務を解説する。 -
オープンファクトリーとは 工場が元を取るのは観光でなく本業
オープンファクトリーとは何か。2025年に全国88件まで広がった一方、新規開催は減り、中断は2〜4年目に多い。燕三条やRENEWなど4つの事例から、工場が観光の売上ではなく採用や取引で元を取る仕組みを一次資料で整理する。 -
サイクルツーリズムとは ナショナルサイクルルート12本と「受け入れ」の仕組み
サイクルツーリズムの定義と、国が指定するナショナルサイクルルート12本の仕組みを一次資料で整理。しまなみ海道・ビワイチ・りんりんロードの事例から、指定の後に問われる受け入れの運営を解説する。 -
体験予約サイトは「誰を連れてくるか」で選ぶ 主要11サイトの違い
体験予約サイトの違いは、どんな客を連れてくるかに表れる。アソビュー・じゃらんの国内勢、Klook・KKdayのアジア勢、GetYourGuide・Viatorの欧米勢まで主要11サイトの客層と集客の入口を整理し、載せる先の選び方を解説する。 -
アドベンチャーツーリズムとは 稼ぎの分かれ目はガイドと手配
アドベンチャーツーリズム(AT)とは何か。北海道の調査ではAT旅行者の消費が一般の外国人客の3倍超に。北海道・沖縄・東北・鶴居村の事例から、ガイドと手配の窓口を地域が握れるかという分かれ目を一次資料で整理する。 -
スポーツツーリズムとは 「観戦」を地域の稼ぎに変える
スポーツツーリズムの意味と市場の現在地を一次資料で整理する。観戦した訪日客の支出は平均の1.6倍だが、担い手の地域スポーツコミッションは合宿誘致が中心で一般財源が柱だ。宮崎・さいたまなどの事例と第4期計画の重点も解説する。 -
観光体験「コト消費」の全体像 訪日4,236億円が映す「使い道」の変化
旅行消費は「持ち帰るモノ」から「その場でする体験」へと軸足を移しつつある。訪日娯楽等サービス費4,236億円を起点に、コト消費の市場規模・3つのタイプ・主要論点、宿泊から小売まで業種を超えた打ち手までを一枚で俯瞰する。
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